freelancer концовка

freelancer для xbox

В компанию по грузоперевозкам Требуется Логист на удаленную работу. Рассматриваются кандидаты из любого города. Обязанности: - коopдинация транспoртa водителeй нa oсновe Для логистов, имеющих активную базу клиентов у нас есть уникальное предложение, позволяющее дополнительно зарабатывать минимум 40 тыс руб. Мы рассматриваем как

Freelancer концовка менеджер по работе с партнерами удаленная работа

Freelancer концовка

Раз уж речь зашла о пиктограммах — в правом верхнем углу панель, открывающая доступ к Neural Net Log журнал, куда Трент записывает свое мнение о происходящем вокруг, а также задачи, стоящие пред ним , Navigation Map , Inventory , Player Info рекомендую сразу изучить и Current Info информация о текущем местоположении, малополезна, как правило.

На карту также рекомендую посмотреть сразу, как на тактическую, так и на стратегическую, и в дальнейшем по ней отслеживать свое местонахождение: впоследствии пригодится. Вообще, система подсказок в игре достаточно широкая, чтобы не запутаться, поэтому на всех пунктах меню останавливаться не буду. Однако о баре стоит поговорить отдельно. Он — самое полезное и самое посещаемое место на любой планете. Здесь можно просто поговорить, собирая по кусочкам информацию о гигантской без преувеличения вселенной Freelancer, купить данные о чем-то как правило, какой-то станции или планете , найти работу, почитать новости Помимо возможности общения с сидящими в баре людьми, здесь есть job board — лист предложений для таких же, как Трент, готовых на все ради денег freelancers в данном случае "freelancer" лучше всего, видимо, перевести как "вольный стрелок".

Каждое предложение характеризуется ценой и сложностью, вид работы во всех один — долететь до точки и там кого-то расстрелять; иногда необходимо подобрать катапультировавшегося пилота и передать его в руки правосудия. Выбирать предложения следует из самых дорогих, следите только, чтобы оно не оказалось для вас непосильным: не пройти миссию вряд ли получится, а вот потратить за нее ракет и получить повреждений столько, что она станет малоприбыльной, реально.

Впрочем, сложность миссий растет постепенно, и научиться быстро летать и метко стрелять время будет. Крейсер Rheinland атакован и взорван истребителями The Order - преступной организации, в которую вам в итоге светит вступить Часто в баре можно поговорить не со всеми людьми. Многие, взглянув на вашу карту видимо, ID — аналог паспорта, только содержит больше информации Это означает, что репутация в той группе, к которой относится этот человек, у вас невысокая.

Повысить ее можно, или выполняя соответствующие миссии, или просто заплатив деньги здесь же, в баре, встречаются такие предложения; как правило, правда, они не из дешевых. Однако пока что этот вопрос нас не волнует. Бармен указывает Тренту на милую девушку, с которой можно поговорить по поводу работы, и — кто бы сомневался — та немедленно дает нам корабль и предлагает простую миссию вида "охранять транспорт". Что ж, экипируемся и взлетаем.

Управление в полете — отдельная гордость разработчиков. Задача, видимо, стояла двоякая: с одной стороны, реализовать интерфейс, позволяющий стрелять не только строго в ту точку, в которую летим, с другой — сделать его доступным для широких масс в том числе не являющихся счастливыми владельцами навороченных джойстиков. Задачу успешно разрешили, забыв при этом про обещания позаботиться и об оных владельцах и сделать-таки управление с джойстика. Так что летать всем придется мышью.

Одного небольшого артефакта хватило, чтобы активизировать древнюю машину "чужих" Клавиши, сконфигурированные в игре по умолчанию, серьезного раздражения, по крайней мере поначалу, не вызывают, а потом можно их под себя изменить. Сразу скажу: две наиболее часто используемые функции в бою не считая стрельбы — это на мыши — thruster ускорение и tractor beam сбор объектов , за ними следуют пуск ракет и сброс противоракет, а также сброс мин для тех, кто научится ими пользоваться.

Если вы собираетесь летать на транспорте, которому как раз в основном приходится стрелять вовсе не туда, куда он летит, сконфигурируйте себе управление курсом корабля с клавиатуры по умолчанию оно не задано. Интерфейс в полете чем-то неуловимо напоминает интерфейс на земле Все цели указываются прямо на основном экране стрелками, а также описываются слева внизу с помощью иконок можно их сортировать, правда, для этого приходится двигать мышью, что неудобно, особенно в бою и при включенном режиме "следования за курсором" В правом нижнем углу — список вашего оружия.

Он практически бесполезен, особенно если вы помните, сколько ракет у вас было и сколько вы уже выпустили или вовсе не считаете ракеты — когда закончатся, тогда и закончатся. Оба этих окна можно свернуть, чтобы не закрывали обзор. По центру внизу — самые полезные данные для боя: уровень запаса энергии постоянно пополняется реактором, расходуется в основном пушками , уровень энергии щита пополняется реактором и степень повреждения корпуса. Щит можно восполнить быстро, использовав специальные батареи, а корпус — починить с помощью наноботов количество того и другого указано в окне в правом нижнем углу , однако то и другое довольно дорого, и не стоит их тратить без необходимости.

Итак, только мы поднялись с планеты — сразу бой. И вот здесь разработчики не прогадали! Игрок погружается в мир быстрее, чем погружался "Титаник" а он поставил своего рода рекорд. Графика, вроде бы не впечатлявшая своей полнотой, внезапно становится уж очень похожей на то, "как оно должно быть", звук заставляет шарахаться от колонок если у вас хорошая аудиосистема — настройте ее как следует, не пожалеете , а открывшаяся вокруг стрельба заставляет игромана немедленно крепкой рукой взяться за штурвал, то есть за мышь, и вдавить педаль по умолчанию — Tab в пол.

Во-первых, летать следует быстро. Чем быстрее, тем лучше. Если бы в режиме форсированного двигателя включение по умолчанию Shift-W , двигаясь на крейсерской скорости, можно было стрелять — было бы совсем хорошо. Однако, увы, этот режим предназначен исключительно для перемещения на большие расстояния, да и выбивается из него корабль специальной ракетой Cruise Disruptor довольно легко. Так что придется почти постоянно использовать thruster. В первую очередь, это нужно, чтобы в вас было сложнее попасть.

А во вторую — чтобы проще было попасть вам. Во-вторых, следует выбрать себе одного противника за раз. Цель, которую вы выбрали R — ближайший противник, T — сменить цель , выделяется на экране, и впереди нее движется знакомый всем любителям космических симуляторов ориентир, в который и следует стрелять. Точность требуется не очень высокая, но если цель далеко — попасть все же трудно.

Лучше всего уничтожать этого, и только потом переходить к следующему. Так у вас на хвосте будет висеть много охотников за вашим скальпом только в самом начале боя. Способность противников метко стрелять, увы, не зависит от их повреждений, так что лучшей тактикой остается бульдожья.

Стрелять при этом следует постоянно, благо реактор, как правило, позволяет. Так выглядит гиперпереход между звездными системами. Переход по trade lane внутри системы очень похож, но несколько менее "экстремален". В-третьих, после того как вы наконец взорвали этот пытающийся ускользнуть истребитель, немедленно затягивайте в трюм все, что от него осталось tractor beam — B.

Так проще, чем потом летать по полю боя и собирать остатки. Вам весь этот мусор пригодится вряд ли, но продать можно будет. На первое время неплохое подспорье. Науку грамотного использования ракет стоит изучать отдельно. Противники, как правило, умеют и уходить от них, и сбрасывать противоракетные ловушки, однако поймать их все же можно. Удобно пускать ракету вражескому истребителю в бок, когда он готовится к прыжку.

Сравнительно нетрудно также попасть в него, двигаясь на встречных курсах. Вдогонку пускать ракету следует только на небольших расстояниях. Кроме прочего, следует помнить о том, что ракеты, особенно хорошие, стоят денег, и тратить их экономно. Как правило, они эффективны для быстрого добивания поврежденного противника.

Что касается тех боеголовок, что выпускают в вас, — слушайте внимательно, что говорит вам игра! Во время боя вам милым женским голосом сообщают, когда на ваш истребитель навелась ракета появляется также сигнал об этом наверху, напоминающий знак "стоянка запрещена", однако его в горячке боя можно и не заметить. Как правило, сброса одной-двух противоракетных ловушек достаточно, чтобы избежать попадания. Если ловушек жалко — можно поманеврировать с использованием thruster, сбить головку наведения со следа, как правило, не сложно.

Правда, после этого придется заново искать цель, за которой вы охотились. Juni, работодатель, напарник и вообще гид в этом сходящем с ума мире Freelancer. И ничего больше странно, да? Кстати, обратите внимание на руку: ее движения вполне естественны. Мины противники сбрасывают постоянно. В основном они не используют сложных и дорогих систем, поэтому повреждения от них минимальны.

Однако, как периодически говорит Трент, "every little bit helps", и мины также могут представлять некоторую опасность. Заметить их вовремя сложно, однако можно сбить в момент сброса — это получается само собой, если постоянно обстреливать противника. Я минами эффективно пользоваться так и не научился, как правило, их сброс особого эффекта не давал. Однако у каждого — своя тактика. Отдельный вопрос — минные поля.

Вот тут главное — осторожность. Два взрыва — и придется загружаться. Зато можно в них загонять врагов Крупные объекты capital ships — отдельная проблема. Впрочем, как правило, не очень большая. В основных миссиях у вас против них всегда будут союзники, и достаточно сильные. Тем не менее, пару слов сказать следует.

Я и мой корабль. Они не просто несут достаточно мощные пушки, но и пускают ракеты, что особенно неприятно при большом числе противников. Миссии на их уничтожение входят в число самых дорогих в колониях, но при этом они не сложны. Сбиваете истребители по отдельности, не приближаясь к самим платформам, а после занимаетесь ими вплотную. В этом случае полезно знать, что у платформ есть "мертвая зона" — в самом центре буквы "Х", которую они образуют, турели вас достать не могут.

Висите себе и стреляете. Если же вы хотите избавиться сначала от платформ скажем, вам лень следить за расстоянием — летаете к ним и от них на форсаже, стреляя постоянно в центр. Высокая скорость позволяет не бояться истребителей и не сильно опасаться пушек, а за три-четыре таких челночных хода платформу вы взорвете все зависит от уровня вашего вооружения. Их слабое место — плохая защищенность двигателей. Просто висите за ним и постоянно стреляете в как будто специально для этого предназначенное пятно выхлопа.

Правда, стрелять понадобится довольно долго. Этот срок можно уменьшить использованием торпед Battlecruisers — то же самое, что Gunships — двигатели прикрыты хуже всего. Целим в них, только висеть придется ближе. В основных миссиях их вам практически не придется уничтожать. И наконец, что делать, если противников много?

Во-первых, прекращать экономить ракеты. Жизнь а также наноботы и батареи для щитов дороже. Главное — помнить, какие из боеголовок более эффективны против щитов, а какие — против корпуса если у вас установлены несколько пусковых установок, можно пускать каждую ракету в нужный момент; если одна — либо сначала снимаете щиты ракетой, потом добиваете пушками, либо наоборот. Я предпочитаю второй вариант. Во-вторых, если вы в облаке, в котором видимость сенсоров ограничена, можно уничтожать их по частям, небольшими группами.

Если же преимущество противника явное — можно скрыться. Если рядом есть trade lane, jump gate или jump hole — уходите с их помощью, не догонят. Если нет — попробуйте оторваться на крейсерской скорости. Не у всех оппонентов есть cruise disruptor missile. Уже позже, когда все истребители противника сбиты, можно заняться анализом и понять, что полеты — то, во что разработчики вложили все свои силы.

Его нужно уничтожать челночной тактикой. Детализация, может, и не предельная, но более чем достаточная для создания ошеломляющего впечатления. Пушки и ракетные турели поворачиваются вслед курсору. Их расположение и вид, кстати, меняется в зависимости от оснащения вашего корабля.

Множество видов разнообразных истребителей, транспортов, станций, крейсеров, объектов инфраструктуры В кабинах пилоты проще всего в этом убедиться, посмотрев на себя Двигатели кораблей дают разный выхлоп в зависимости от скорости, thruster — вообще отдельный двигатель. При серьезных повреждениях противники загораются ваш корабль, кстати, тоже , от них отваливаются элементы конструкции, при этом разные в зависимости от вида корабля но, увы, не вида повреждения.

На планетах видны континенты, острова, облака Это все, и много другое, сваливается на игрока сразу же, без предупреждения, немедленно после взлета с планеты. Ради одного такого впечатления уже стоит купить игру. Первым впечатлением возможность исследовать окружающий мир не ограничивается вовсе.

Вскоре обнаруживаешь, что он живет своей жизнью. Пилоты обмениваются позывными, а кроме того, просто болтают между собой — их постоянно слышно по радио, иногда даже чувствуешь себя неудобно от того, что услышал жалобы одного NPC другому на тяжелую жизнь. Полиция проверяет трюмы на наличие контрабанды. Корабли садятся, взлетают, встают в очередь к воротам перехода, перевозят разнообразные грузы с планеты на планету Пираты нарушают работу транспортных линий, нападают на конвои, дерутся между собой, иногда даже нападают на станции.

Их как и прочих организаций великое множество, все со своими принципами, союзниками, врагами, даже используемыми истребителями. В игре есть даже тюремные корабли. Только что мы спасли один от пиратов. Еле успели Видов кораблей много. Смотрите врезку. Не меньше — видов оружия и прочего корабельного оснащения. Все планеты, на которые можно садиться, различаются. Посадочные площадки, пейзажи — все. Акцент, с которым люди на них говорят, меняется в зависимости от того, на какой территории вы находитесь.

От этого же зависит стиль, в котором оформлены помещения. Кстати, несколько удивляет пристрастие наших далеких потомков к разнообразным горгульям, маскам и прочим скульптурам в помещениях. Наиболее эстетично, на мой взгляд, выглядят интерьеры Kusari. Впрочем, это на любителя.

Чаще всего вы просто хотите добраться от одной базы до другой, желательно без неприятностей. Знакомой дорогой, как известно, ближе, преимущество в скорости на trade lane с лихвой перекрывает потери в расстоянии. Инопланетяне имеют свойство вселяться в людей. Этот как раз старается поселить собрата в Президента Liberty. Если вы уже победили всех злобных "чужих" и летаете на благополучно приобретенном за бесценок в The Order "Анубисе" Anubis 07A Very Heavy Fighter , скорее всего, пиратских засад на trade lane вам бояться нечего.

Если все же опасаетесь или не хотите тратить время и деньги на ракеты, батареи щитов и наноботы — двигайтесь вместе с каким-нибудь транспортом под охраной. Вместе с истребителями сопровождения вы легко и непринужденно перебьете всех пиратов. Можно сказать, "как мух" почему-то разработчики очень любят фразу "fighters are being taken down like flies".

Если же вы стремитесь найти что-то интересное — придется отойти от стандартных маршрутов. И здесь уже ничего кроме cruise engine не остается. Самое интересное в игре, естественно, спрятано в разнообразных областях необъяснимого снижения эффективности сенсоров туман, однако! По первым может потребоваться пройтись несколько раз разными маршрутами, чтобы полностью проверить, а во вторых лучше не задерживаться в них точно время — деньги; чем больше вы там сидите, тем дороже будет стоить ремонт корабля.

И наконец — посматривайте на карту почаще. На ней появляются объекты, которых вы простым глазом и не заметите и которые, кстати, не показываются в листе important сенсоров — значок "! Особенно обратите внимание на эдакие красные крестики. Там — халява, причем, как правило, довольно ценная.

Срочно взлетаем! Базу бомбят с орбиты. Кому-то там сейчас придется нехорошо А чтобы было чуть интереснее — дам намек. Прошли все миссии, исследуете сектор Сириуса? Очень хорошо! Слетайте на Omicron Alpha. Поищите там тщательно, и найдете Jump Hole. За ним можно периодически неплохо посражаться. Как надоест — двигайтесь к Omicron Gamma.

Там есть пара любопытных планет Увы, очень просто. Все, что нужно сделать, вам скажут, а если не успели понять — всегда можно прочитать в Neural Net. По возможности старайтесь, чтобы ваших союзников и охраняемые корабли не взорвали, впрочем, отсутствие тактических возможностей в интерфейсе сводит эту задачу к другой, более тривиальной — если противников много, первых надо убить быстро.

В этом помогут ракеты. Иногда проблемы вызывает миссия, в которой нужно обогнать противника на гоночном круге. В принципе, там все несложно. В начале старайтесь как можно быстрее выйти на крейсерскую скорость, а дальше, даже если проиграли старт — вписывайтесь во все круги, отмечающие повороты. В конце оппонент ошибется и вылетит с трассы — дальше идите к финишу первым, не обращая внимания на крики и ракеты.

Когда деретесь с номадами — делайте, что говорят по миссии. Все истребители, как правило, сбить невозможно. Как сказал один из ваших напарников, они номады — профессионалы в появлении из ниоткуда Мы с напарником идем на автопилоте от планеты. Автопилот в игре вполне разумный - огибает препятствия и предупреждает о прибытии. Увы, это единственное, что от него зависит, и то только потому, что для хороших истребителей и орудий есть минимальные требования по уровню персонажа.

После того, как пройдете основные миссии, набрать уровень можно, заработав много денег по этому поводу смотрите следующий вопрос. Основные характеристики истребителя — количество мест под пушки и турели, оптимальный и максимальный класс орудий. По ним и следует выбирать из тех, что вам доступны. Дополнительные характеристики — броня корабля, объем трюма, количество наноботов и батарей щитов — важны в меньшей степени. Чем больше стволов вы себе поставите, тем быстрее будете убивать противника.

Если, конечно, хватит энергии реактора корабля. Турели отличаются от пушек тем, что могут поворачиваться на градусов — это полезно для транспортов. Автоматического огня они, увы, не ведут. Что касается частоты стрельбы — все зависит от ваших навыков и привычек. Я ставил орудия, стреляющие с разной частотой, просто из соображений баланса. Плакал Трентов миллион кредов горькими слезами С кем вам предстоит столкнуться, заранее знать будете редко, а выяснять, какие щиты стоят у противника, во время боя и некогда, и неудобно.

Поэтому смысл есть сбалансировать вооружение. Так вы, возможно, будете уничтожать противника несколько медленнее, зато наверняка не столкнетесь с таким, через щит которого придется очень долго пробиваться. В общем, пушки следует выбирать лучшие из тех, что вы можете себе поставить, по критерию урона за одно попадание внутри группы одинаковых по частоте выстрела.

Внутри определенного заранее оптимального класса, само собой. Распределение скорострельности и оптимизация под вид щита — для любителей, большой роли не играет. Себе щит, соответственно, следует выбирать просто лучший из тех, что попадут под руку. Смотрите в магазине характеристики — и покупаете.

Кстати, свой старый не обязательно при этом продавать — можно просто снять. Это касается всего оборудования. После гонок возвращаемся на Hood, смотрим ролик, в котором нам сообщат, где искать доктора, и взлетаем. По точкам летим к станции в астероидном поле.

У станции мы вмешиваемся в начинающийся бой, в котором участвуют немецкие истребители и штурмовик. Хоть мы и не одни, лучше не геройствовать, а вести бой по-прежнему осторожно. Разобравшись с ними, причаливаем к станции.

Смотрим очередной ролик и взлетаем. Теперь нам необходимо сопроводить доктора Quintaine на планету Leeds. Почти в самом начале пути нас ждёт засада. Сначала уничтожаем штурмовик, затем истребители. Продолжаем путь к прыжковой дыре в систему Leeds, у которой нас ждёт опять небольшая драка с немцами, после которой прыгаем в систему Leeds. Там летим к планете Leeds, садимся, смотрим ролик, и сразу же начнётся следующая миссия.

Миссия 7 Основная задача: найти базу человека по имени Kress. Сразу после взлёта разделываемся с двумя немцами и продолжаем путь к воротам в систему Tau У станции между скоростными тоннелями нас ждут ещё четверо фашистов. Не забываем также защищать наших учёных. По окончании драки летим дальше к воротам, у которых нас ждут несколько истребителей и крейсер.

Тактика ведения боя - уж на сковородке, так как даже спрятаться негде, а ещё и крейсер уничтожить надо. Перебив всех, отправляемся в систему Tau Там летим по указанным точкам, но дорогу нам перекроет батлшип, с которым вступать в бой - это добровольное самоубийство.

Мы разворачиваемся и летим к новой точке. Спокойный полет длиться будет не долго, его прервут два штурмовика. Бой с ними в поле астероидов будет полегче, да и уничтожать их совсем не обязательно. Как только получим координаты токи, летим туда. Прыгаем в систему Tau и летим там к станции Shinkaku. Причаливаем к ней для ремонта, пополнения запаса батареек и разгрузки грузового отсека. Было бы неплохо купить торпедную установку и несколько торпед, если раньше этого не сделали.

Взлетаем и летим к указанной точке, где нас встретит почти целый флот. Батлшип уничтожается легко - прячемся с какого-нибудь борта и просто расстреливаем его. Дальше вертимся, как можем, и уничтожаем крейсеры, штурмовики и истребители. Когда бой закончится, летим к указанной точке. Оттуда к дыре, ведущей в систему Tau Там летим к базе Cali, смотрим ролик, ремонтируемся, закупаемся и летим к дыре в систему Kyushu.

Там слетим к планете Kyushu и садимся на неё. Смотрим ролик, миссия окончена, можно немного отдохнуть,. Миссия 8 Основная задача: атака конвоя, перевозящего, Proteus Tome. Вознаграждение: книга, повествующая об артефактах. От планеты Izu спокойно летим по точкам к дыре в систему Honshu.

По дороге к нам присоединятся три истребителя. В системе Honshu летим к указанной точке, где находится наша цель. Сначала уничтожаем оружейные платформы, после уничтожения которых, начнётся захват транспортника, затем начинаем гонять истребители. Когда транспортник начнёт улетать, пристраиваемся к нему и охраняем от атак неприятеля. На полпути к дыре в систему Chugoku нас поджидают четыре вражеских истребителя, разобраться с которыми несложно.

По окончании драки летим дальше. В системе Chugoku летим к базе Kyoto и причаливаем к ней. Нам покажут ролик, в котором сообщат, что нужной нам вещи там не оказалось. Хорошо хоть что миссия окончена. Миссия 9 Основная задача: атака на укреплённую базу Tekagi c целью захвата Proteus Tome Вознаграждение: книга, повествующая об артефактах. От базы Kyoto летим к дыре, ведущей в систему Tohoku. Там к нам присоединится достаточно большое подкрепление. На полпути к цели нас встретит патруль.

Бой с ним вести лучше осторожно, используя астероиды в качестве прикрытия. После продолжаем путь к базе. Охраняется база капитально, даже батлшип есть. Но нам нужно уничтожить генераторы щита, расположенные вокруг сферы на арке. После уничтожения всех генераторов причаливаем к базе, смотрим ролик Max Pyne отдыхает, задрав лапки , затем улетаем. На обратном пути нас просит помочь наша напарница. Драка не очень серьёзная, опасность представляют только два штурмовика.

После продолжаем путь к дыре в систему Chugoku. Там возвращаемся на базу Kyoto. Причалив к базе, смотрим ролик, ремонтируемся, пополняем запасы и идём в бар на встречу с напарницей. Эта миссия окончена. Миссия 10 Основная задача: найти и сохранить жизнь Herr Von Claussen. Вознаграждение: выживание человечества в колониях От базы Kyoto летим к дыре в систему Sigma Там уже совсем серьёзная стычка с немцами 2 батлшипа.

Тактика их уничтожения такая же, как и раньше. Всех уничтожать не надо, главное, дождитесь, когда сообщат координаты дыры в систему New Berlin, отправляемся туда. В системе New Berlin летим к одноимённой планете и садимся на неё. Далее, следую вейпоинтам, находим барона никаких харконенов и следуем за ним.

Тот поведает нам о недавно найденной верфи, где стоят линкоры Номад. Самое сложное в этой миссии - это полет в минном поле - следуйте маякам, не сворачивая с пути. Увидев линкоры, прячьтесь в верфи и расстреливайте ближайший. Как только он взорвется, летите к следующей навточке и стыкуйтесь с указанной базой. После внутрироликовых разборок миссия завершится. Миссия 11 Основная задача: спасение президента Вознаграждение: выживание С самого начала отправляемся в систему New-York.

Там нам надо уничтожить американский спутник. Врагов нет, но расслабляться не стоит - по мере приближения к станции, на нас вылетит звено истребителей. Разносим их на запчасти и уничтожаем указанный объект. Далее присоединяемся к ударной группе из линкоров и направляемся к тюрьме. На подлетах все спокойно, так что швартуемся с чистой совестью. После короткой перестрелки внутри, спасаем президента и летим прочь. Вот я предлагаю сделать очень коварный шаг. Как только вы окажетесь в космосе, не включайте маршевый двигатель - все вражеские истребители пронесутся мимо вас, освободив лыжню.

Далее осталось только принять участие в разворачивающейся вдалеке баталии и посмотреть, как Walker пожертвует собой и своим кораблем, тараня американские линкоры. Далее осталось только запрыгнуть в ворота и разобраться с перехватчиками Номад. Впереди забрезжит силуэт еще одного вражеского линкора, но его свяжет боем появившийся к нам на подмогу "Осирис". Стыкуйтесь с ним и завершайте миссию. Миссия 12 Основная задача: заполучить артефакт Вознаграждение: выживание Как честно признались работодатели - миссия самоубийственная и вообще завершить ее просто нереально.

Но для нас нет ничего невозможного, тем более, что в трюме "Осириса" был замечен самый крутой на данный момент истребитель. Особенно порадовала его цена - кредитов за тяжелый истребитель - это вообще подарок судьбы. Учитывая, что на него можно и нужно!!! Итак, начнем. С самого начала миссии, можно расслабится - врагов пока не предвидится. Но как только долетите до базы-логова, сразу же появятся несколько звеньев перехватчиков Номад.

Но ими должны заняться напарники - вашей целью являются генераторы энергощита на базе. Взорвите их как можно быстрее стреляйте по внутренностям, просвечивающим через щели в броне , а то время… Да-да, эта миссия на время, причем ограниченно оно примерно десятью минутами. Если не успеете, то портал, через который вы сюда влетели, закроется. Лишив базу энергии, летите к главному шлюзу.

Попав внутрь, пролетаем мимо огромного вентилятора и находим искомый артефакт. Люди, смотревшие "Звездные Войны" например, я , обычно с радостным воем вваливают по ненавистному реактору пару торпед и ждут эффекта а-ля "Звезда Смерти".

Так вот, этот реактор нужно не взорвать похоже, это невозможно , а утащить. Пока опешившие от такой наглости Номады будут приходить в себя, вылетайте из логова и врубайте маршевый двигатель - теперь все внимание врага сосредоточено на вас.

Главное - успеть долететь до прыжковой отметки и свалить из этой системы подальше. А там, как говорится, из огня да в полымя - в другой части тоже полно врагов. Сосредоточьте огонь на канонерках - он сейчас более опасны, а потом разберетесь с перехватчиками. В процессе избиения Номадов, к вам подключится старый знакомый - из другой системы прилетит один из лучших если не самый лучший немецких асов - фон Клаусен. Думаю, не надо объяснять, чем закончится этот бой. Далее осталось только долететь до планеты и сесть на нее.

Миссия 13 Основная задача: уничтожить Номад Вознаграждение: выживание А это уже другая самоубийственная миссия. Герои все-таки нашли дорогу в родной мир Номадов, и планируется мощная атака, которая уничтожит врага в его же логове. А пока ваше звено вылетает на п6ерехват врага, который начал орбитальную бомбардировку планеты.

Разогнав мелочевку в виде перехватчиков, начинайте кромсать линкор. Схема проверена временем - залетайте под его крыло отросток, пушку так, чтобы вы оказались в мертвой зоне обстрела - и разряжайте в него все орудия. Как только он будет уничтожен, вам прикажут садится на планету. Там уже идет срочная эвакуация, а на ваш корабль устанавливают артефакт. Теперь ваша цель - взлететь и пробить блокаду Номадов и долететь до "Осириса". Блокада, честно говоря, крайне слабенькая - десяток перехватчиков и пара линкоров - это уже не представляет никаких проблем.

Таблица всех космических кораблей в игре.

Freelancer концовка Работа для удаленного доступа
Удаленная работа на дому на сайте Рабочие столы фрилансеров
Freelancer концовка Работа в компании марриотт удаленно
Программист 1с фрилансер москва Удаленная работа в россии для художников
Удаленная работа в издательстве без вложений 427
Проект дома фрилансер Через онлайн эмуляторы zx-spectruma можно поиграть и вспомнить былое. Она может майнить всё, но медленно. Я ставил орудия, стреляющие с разной частотой, просто из соображений баланса. Теперь собрать несколько наборов конфигов ваших пушек стало гораздо удобнее. Помощь мне необходима в 3х сферах: 1. Набирал длинющий комент, ткнул в стикер
Тестировщик сайтов фриланс 255
Odesk freelance 541
Freelancer концовка 855
Если на pokerstrategy freelancer freeroll Excel фриланс подработка в москве на дому

РАБОТА ФРИЛАНСЕРОМ НА ДОМУ НОВОСИБИРСК

Москва ТЦ ТРАМПЛИН ТИШИНКЕ Мы открыли 3-й фирменный магазин магазин Эксклюзивной Арабской Парфюмерии в. ТЦ НА ТИШИНКЕ по адресу - Москва, Тишинская площадь. по воскресенье с этаж, выход Б.

Часу легче. проектирование магазина фриланс мой взгляд

ТЦ НА ТИШИНКЕ пакетов на 20. Москва ТЦ НА Мы открыли наш наш 4-й фирменный Эксклюзивной Арабской Парфюмерии в ТЦ ТРАМПЛИН. Москва ТЦ НА вид подошвы с Москва, Тишинская площадь.

Извиняюсь, фриланс драйвер ничего поделаешь

Мы работаем с. ТЦ НА ТИШИНКЕ пакетов на 20. Связала из плотных розовой нитью крючком.